문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그(던전 앤 드래곤 시리즈) (문단 편집) === 비전투 행동 === 3.5판을 예로 들자면, 소서러는 매력이 높아 허세(Bluff)나 외교(Diplomacy) 기술은 잘 쓸 수 있지만 의도 파악(Sense Motive)이나 변장(Disguise) 같은 다른 사회 영역에 있어서는 유능하지 않고, 그런 데에 기술 점수를 들이면 정작 필요한 기술에 집중할 수 없다. 소서러는 그런 걸 할 시간에 다음 전투에서 쓸 마법봉이나 두루마리를 사 모으거나 마법 물품 제작을 하는 게 일행 전체에 도움이 된다. 문서 위조나 세상물정(Streetwise), 잠입(또는 암살)과 같은 독보적인 영역까지 고려해본다면 더 말할 것도 없다. 모든 걸 다 하려하기보다는 각자의 특성을 더 강화해 서로 상승효과를 일으켜 문제를 해결하는 게 협동 게임의 효율과 정석. 비전투 조우나 사회 작업에선 주변 인원들이 로그 혼자선 메꾸지 못하는 기술 지원(언어나 지식)이나 마법, 심지어 분위기/무력행사 등을 동반하는 것으로 시작한다. 쓸 만한 정보를 가져오는 건 로그가 할 일이지만 그 일의 성공과 선택지를 늘리는 것은 로그 본인의 창의력은 물론 일행의 협조와도 연결된다. 어떤 행동을 함에 있어 구상은 누구나(보통은 위저드나 클레릭)이 할 테지만 그들이 하지 못하는 기술 판정과 행동력을 로그가 가지고 있다. 의견을 수립하고, 최대한 발품을 팔고, 각 역할 간의 기능을 연계해 그럴싸하게 내놓는 것이 로그가 할 일이다. 버프를 받고 움직이거나, 만들어진 결과물을 들고 움직이는 것처럼. '''가장 중요한 건, 혼자 끙끙대지 말고 일행에게 물어봐야 한다는 것이다. 무엇을 하면 좋을지.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기